TIEŠRAIDE Sony 2028. gada janvārī pārtrauc jaunu PlayStation disku ražošanu: spēlētāji un veikali ceļ trauksmi
Industrija

Hasbro noraksta 56 miljonus dolāru pēc vairāku spēļu atcelšanas: turpmāk mazāk projektu, bet lielāki

Hasbro otrā ceturkšņa pārskatā norakstīja 56 miljonus dolāru pēc vairāku 2028. gadam plānotu videospēļu atcelšanas. Nauda turpmāk ies uz kārtīm, D&D un mobilajām spēlēm.

Hasbro noraksta 56 miljonus dolāru pēc vairāku spēļu atcelšanas: turpmāk mazāk projektu, bet lielāki

Photo by Timothy Dykes on Unsplash

Hasbro savā otrā ceturkšņa pārskatā norakstīja 56 miljonus dolāru pēc tam, kad atcēla vairākas videospēles, kuru izlaišana bija plānota 2028. gadā un vēlāk. Ceturksnis noslēdzās 28. jūnijā. Norakstīšana ir bezskaidras naudas (non-cash) maksa: reālu naudu uzņēmums tagad neizmaksā, bet grāmatvedībā atcelto projektu vērtība tiek dzēsta.

Runa ir par uzņēmumu, kuram pieder Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering un Monopoly. Konkrētus atcelto projektu nosaukumus vadība nenosauca. Zināms viens: šī gada sākumā Hasbro apturēja D&D spēli, ko izstrādāja studija Giant Skull, kuru vada bijušais God of War režisors Stigs Asmusens.

Kuras spēles krīt un kuras paliek

Lielākā daļa atcelto projektu bija tālā nākotnē, 2028. gadā vai vēl vēlāk, tāpēc spēlētāji tos nebija redzējuši. Divas lielās spēles turpina izstrādi un abas mērķē uz 2027. gadu: kosmosa RPG Exodus (to veido Archetype Entertainment ar bijušajiem BioWare veterāniem) un Warlock: Dungeons & Dragons. Tās pagaidām nav skartas.

Giant Skull gadījums iekrita jau agrāk. Game Developer raksta, ka norakstītā summa attiecas tieši uz projektiem, kas nekad nesasniegs veikalu plauktus. Stigs Asmusens Giant Skull dibināja 2024. gadā ar solījumu veidot lielu vienspēlētāja piedzīvojumu spēli. D&D projekts bija viena no pirmajām studijas likmēm. Tagad tā ir norakstīta.

Daļa no lielākas tendences

Šis gadījums nav izolēts. 2026. gadā spēļu nozarē atceltu projektu un atlaišanu ir bijis vairāk nekā gandrīz jebkurā iepriekšējā gadā. GamesRadar+ ironiski norāda, ka Hasbro stratēģija atcelt gandrīz visu vēl nav devusi nevienu jaunu spēli. Uzņēmums tērē naudu izstrādei, tad projektu aptur un pieraksta zaudējumu grāmatvedībā. Spēlētājs no tā neredz neko, izņemot arvien retākus paziņojumus par jaunām spēlēm.

Hasbro nav vienīgais lielais zīmolu īpašnieks, kas atkāpjas no dārgas iekšējās izstrādes. Modelis, kur zīmola īpašnieks licencē savu intelektuālo īpašumu ārējām studijām un mobilo spēļu operatoriem, ir kļuvis par drošāko ceļu uz peļņu. Monopoly Go! ir dzīvs pierādījums, cik daudz naudas var ienest viens veiksmīgs mobilais tituls ar pareizo partneri.

Jaunā stratēģija: mazāk projektu, lielākas likmes

Hasbro vadītājs Kriss Kokss (Chris Cocks) pārskatā skaidroja, kāpēc uzņēmums samazina digitālo spēļu portfeli. Doma ir vienkārša: naudu likt tikai uz zīmoliem, platformām un partneriem, kur peļņas potenciāls ir visskaidrākais.

Mēs koncentrējam digitālo ieguldījumu uz tiem zīmoliem, platformām un partneriem, kur redzam skaidrāko izdevību, saka Kriss Kokss.

Skaitļi rāda virzienu. Hasbro sagaida, ka 2026. gads būs digitālo ieguldījumu virsotne. Līdz 2028. gadam kopējie digitālie izdevumi kritīsies vismaz par 25 % gadā. Digitālo spēļu izstrādes bāze paliek Monreālā. Vairāk darba tiks nodots kopizstrādes partneriem lētāka darbaspēka reģionos.

Kur Hasbro redz naudu

Prioritāte ir kāršu spēles un lomu spēles. Kā piemēru veiksmīgai digitālai kāršu spēlei uzņēmums min Magic: The Gathering Arena. Vēl skaļāks skaitlis nāk no mobilajām spēlēm: Monopoly Go!, ko izstrādāja Scopely, tiek prognozēts pārsniegt 8 miljardus dolāru mūža ieņēmumos. Turpmākajam darbam Hasbro plāno partnerus kā TripleDot, Gameberry Labs, Ubisoft un Gameloft.

Loģika aiz tā ir vienkārša. Magic un D&D pelna naudu jau uz galda ar kārtīm, figūrām un grāmatām, tāpēc digitālā versija ir papildu ienākumu avots, nevis galvenā likme. Riska projekti ir tieši lielās videospēles, kur budžets iet miljonos un rezultāts ir zināms tikai izlaišanas dienā. Exodus 2027. gadā būs pirmais reālais pārbaudījums, vai jaunā, piesardzīgākā pieeja spēj radīt spēli, ko cilvēki tiešām pērk.

Lielo, dārgo AAA spēļu vietā tagad būs mazākas likmes un partneru vadīti darījumi. GamingBolt atzīmē, ka tā ir skaidra novirze no plāna, kur Hasbro pati finansē lielus projektus, uz modeli, kur risku dala ar ārējām studijām.

Ko tas nozīmē spēlētājam Baltijā

Latvijas RPG spēlētāji Hasbro zīmolus pazīst labi. Baldur’s Gate 3, ko veidoja beļģu studija Larian, ir viena no pēdējo gadu mīļākajām lomu spēlēm. Tieši šāda tipa panākumu Hasbro grib atkārtot. Steam cena Baltijā tai joprojām ir 59,99 eiro un spēle nekur nepazūd.

Tuvākajā laikā nekas no jau gaidītā nemainās. Exodus un Warlock: Dungeons & Dragons paliek 2027. gada plānā. Norakstīšana skar projektus, par kuriem spēlētāji vēl neko nezināja. Reālais efekts būs vēlāk: mazāk jaunu Hasbro videospēļu paziņojumu tuvākajos gados un vairāk uzsvara uz kārtīm, galda spēlēm un mobilajām aplikācijām, nevis uz lielām konsoļu spēlēm. Ja Exodus 2027. gadā izdodas, jaunā pieeja izskatīsies pareiza. Ja ne, tad 56 miljoni dolāru būs tikai sākums garākam norakstīšanas sarakstam.

Avoti

Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.

Pievieno komentāru

E‑pasts netiks publicēts. Obligātie lauki atzīmēti ar *.