id Software zaudē pusi komandas — Xbox atlaišanas skar Doom studiju, un id Tech dzinējs varētu palikt bez cilvēkiem
Xbox atlaišanu vilnis izsita aptuveni pusi id Software. Vissmagāk cieta id Tech dzinēja komanda, un jauna Doom spēle šobrīd nav ražošanā.
Photo by Israel Andrade on Unsplash
Xbox atlaišanu vilnis izsita aptuveni pusi id Software — studijas, kas taisa Doom. Game Developer ziņo par teju 50 % samazinājumu, un Kotaku avoti runā par 96 atlaistajiem Ričardsonas birojā Teksasā plus vēl 40 attālinātajiem, kopā 136 cilvēkiem. Bijušais darbinieks Maikls Meinards LinkedIn apstiprināja, ka aizgāja puse komandas.
Grieziens notika 6. jūlijā. Studijas vadītājs Mārtijs Strattons tajā rītā Slack kanālā uzrakstīja daļai cilvēku uz darbu nenākt, un pusi komandas sasauca konferences zvanā ar ziņu par atlaišanu. Nākamajā dienā iznāca Doom: The Dark Ages papildinājums Revelations — par to geimo jau rakstīja. Studija laida klajā jaunu maksas saturu tajā pašā nedēļā, kad zaudēja pusi cilvēku, un pirms tam daudzi bija strādājuši garās virsstundās, lai papildinājumu pabeigtu.
Vissmagāk cieta id Tech dzinējs
Griezums trāpīja pa pašu studijas kodolu. Pēc Kotaku avotu teiktā, komandu, kas uztur id Tech — id Software pašu būvēto dzinēju, uz kura darbojas visas jaunās Doom spēles —, praktiski izformēja. Aizgāja arī cilvēki ar gadu desmitiem pieredzes, tostarp dizainers Džerijs Kīhens, kurš studijā strādāja kopš 2004. gada Doom 3.
id Tech nav parasts spēles dzinējs. To studija būvē pati kopš 1990. gadiem, un tieši tas ļauj Doom spēlēm turēt augstus kadru skaitļus pie milzīga ienaidnieku daudzuma ekrānā. Kad aiziet cilvēki, kuri šo kodu pazīst no galvas, jaunam darbiniekam tajā ienākt aizņem mēnešus, dažkārt gadus.
«id Tech kā tehnoloģija droši vien ir mirusi uz visiem laikiem. Institucionālo zināšanu vairs vienkārši nav,» Kotaku citē kādu no bijušajiem darbiniekiem.
Xbox to noliedz. Uzņēmums paziņojumā norādīja, ka id Tech strādā «desmitiem cilvēku vairākās vietās» un ka ziņas par vienu atlikušo darbinieku Teksasā ir nepatiesas. Skaidra oficiālā skaitļa par atlaistajiem tā arī nav — ne Microsoft, ne id Software griezumu publiski neapstiprināja.
Daļa no 3200 Xbox štatu vietām
id Software cifri iekļaujas lielākā ainā. Microsoft jūlijā paziņoja par atlaišanām, kas skar 3200 cilvēku Xbox un spēļu studijās — 1600 uzreiz un vēl 1600 tuvāko 12 mēnešu laikā. Kopējais uzņēmuma griezums bija ap 4800 darbinieku. Doom studija ir viena no vairākām, kam trāpīja.
Pēc Windows Central ziņotā, cirtiens skāra arī Bethesda Ostinas biroju Teksasā, kas strādā pie tiešsaistes projektiem. Tas pats mātesuzņēmums ZeniMax, kurš pieder Microsoft, tur zaudēja vēl cilvēkus. Pēdējā gada laikā Microsoft spēļu nodaļā ir bijuši vairāki atlaišanu viļņi, arī pēc Activision Blizzard pirkuma par 69 miljardiem dolāru.
Kas paliek pāri no Doom
Šobrīd nav zināma neviena jauna Doom spēle ražošanā. Multiplayer papildinājumu plāni The Dark Ages pusē ir neskaidri. Blakus problēma ir MachineGames un tās nākamā Wolfenstein — arī tā balstās uz id Tech, un bez dzinēja komandas jaunu uzlabojumu saņemšana kļūst grūtāka.
Pagātne ir droša. Neskaidra ir nākotne: kurš uzturēs dzinēju, taisīs nākamo spēli un labos kļūdas, ja cilvēku vairs nav. Engadget atzīmē, ka pirmais par griezumu ziņoja Game Developer, un neviena puse to oficiāli nekomentēja.
Ko no tā redz Latvijas spēlētājs
Tiešā ietekme uz spēlētāju šobrīd ir maza. Doom: The Dark Ages un Revelations papildinājums pieejami Steam un Game Pass, tostarp Latvijā, un turpina strādāt kā strādāja. Serveri un saturs rīt neaizvērsies.
Svarīgākā ir garākā perspektīva. id Software ir viena no vecākajām spēļu studijām pasaulē — tā radīja Wolfenstein 3D, oriģinālo Doom un Quake, un tās dzinēja tehnoloģiju gadiem izmantoja simtiem citu spēļu. Ja pusi komandas un dzinēja zināšanas tiešām zaudē, nākamais Doom var kavēties par gadiem vai iznākt uz cita dzinēja. Spēlētājam, kurš gaida nākamo lielo šāvēju no id, tā ir sliktāka ziņa nekā jebkurš cenu paaugstinājums.



Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.