TIEŠRAIDE Valve Steam Machine ir klajā — €1039 par PS5 līmeņa datoru dzīvojamā istabā
Industrija

Marathon režisors Džo Cīglers pamet Bungie — četrus mēnešus pēc starta un 71% spēlētāju zuduma

Marathon spēles režisors Džo Cīglers 17. jūlijā strādāja Bungie pēdējo dienu. Studiju viņš pamet brīdī, kad ekstrakcijas šāvēja spēlētāju skaits Steam sarucis par 71%.

Marathon režisors Džo Cīglers pamet Bungie — četrus mēnešus pēc starta un 71% spēlētāju zuduma

Photo by Sean Do on Unsplash

Džo Cīglers, cilvēks, kurš vadīja Bungie ekstrakcijas šāvēju Marathon, 17. jūlijā strādāja studijā pēdējo dienu. Viņš aiziet četrus mēnešus pēc tam, kad spēle nonāca veikalos. Tajā pašā laikā Marathon spēlētāju skaits Steam ir sarucis par 71% no starta nedēļas maksimuma.

Par savu aiziešanu Cīglers paziņoja platformā X. Jauno darba vietu viņš nenosauca — tikai rakstīja, ka dodas uz kaut ko jaunu, kaut kur citur. Tas ir otrais augsta ranga aizgājējs Bungie dažu nedēļu laikā, un studijai šis nav viegls brīdis.

Kurš tagad vada Marathon

Cīglers pie stūres nostājās nevis pašā sākumā. Viņš pārņēma režisora amatu pēc tam, kad Bungie atcēla iepriekšējo Marathon vadītāju Kristoferu Baretu. Pēdējo gadu Cīglers bija spēles publiskā seja — cilvēks, kurš stāstīja par ekstrakcijas šāvēja ideju un mierināja fanus, kad viss gāja greizi.

Viņa vietā par spēles režisoru kļūst Dels Čeifs III (Del Chafe III), bijušais Destiny 2 dizaina vadītājs. Radošā režisore Jūlija Nardina (Julia Nardin) paliek savā amatā. Abi jau strādāja Marathon komandā vadošās lomās, tāpēc pilnīga jaunpienācēja pie stūres nav. Cīglers pats norādīja, ka abi ir gatavi vest spēli tālāk.

No visas sirds gribu pateikties jums visiem par atbalstu man un Marathon. — Džo Cīglers atvadu ierakstā platformā X.

Kas vispār ir Marathon

Marathon ir Bungie mēģinājums atdzīvināt savu 1994. gada zinātniskās fantastikas šāvēju sēriju, taču jaunā versija ar oriģinālu dala tikai vārdu un noskaņu. Šoreiz tā ir tiešsaistes PvP ekstrakcijas spēle: komanda iemetas kartē, savāc laupījumu un mēģina to iznest ārā, pirms citi spēlētāji to nogalina. Žanru pazīstamu padarīja Escape from Tarkov un Hunt: Showdown.

Tieši šeit slēpjas viena no Marathon problēmām. Lielākie ekstrakcijas žanra nosaukumi ir spēlējami bez maksas vai par nelielu summu, savukārt Bungie savu spēli laida klajā par pilnu cenu. Pircējam tas nozīmē maksāt jau pie ieejas par spēli, kurai vēl jāpierāda, ka tā noturēs spēlētājus ilgtermiņā.

Marathon nekad neuzņēma apgriezienus

Spēle iznāca 5. martā uz PC, PS5 un Xbox. Bungie tajā ieguldīja vairāk nekā 250 miljonus dolāru, un pirmajā mēnesī Marathon savāca aptuveni 2,2 miljonus spēlētāju, kopija maksāja apmēram 45 dolārus.

Bet skaitļi ātri sabruka. Steam vienlaikus spēlējošo maksimums bija 88 000, un tagad tas ir noslīdējis līdz aptuveni 25 000 — kritums par 71%, kā uzskaita gagadget. Live-service spēlei tas ir bīstams cipars, jo šāda tipa projekti dzīvo no aktīvas, augošas kopienas, nevis no vienreizējas pirkuma naudas.

Bungie krīze padziļinās

Cīglera aiziešana neatnāk tukšā vietā. Jūnijā studiju pameta tās vadītājs Džastins Trūmens. Tajā pašā mēnesī Bungie atlaida ap 400 darbinieku — teju pusi studijas — galvenokārt Destiny 2 komandu, tūlīt pēc tam, kad iznāca šīs spēles pēdējais lielais atjauninājums.

Fonā stāv Sony, kas 2022. gadā nopirka Bungie par 3,6 miljardiem dolāru. Vēlāk japāņu korporācija norakstīja 700 miljonus dolāru saistībā ar Destiny 2 vājajiem rezultātiem. Sony pēdējos gados live-service jomā klājas grūti — 2024. gadā tā slēdza šāvēju Concord tikai divas nedēļas pēc iznākšanas. Marathon bija jākļūst par pierādījumu, ka japāņi šo virzienu prot, un pagaidām tas nav noticis.

Kas notiks tālāk

Marathon dzīve turpinās. 21. jūlijā ir plānots Season 2 vidus atjauninājums, un jaunā vadība sola spēli virzīt uz priekšu. Vai ar to pietiks, lai atgrieztu spēlētājus, redzēsim pēc pirmajām nedēļām jaunajā kārtā.

Grūtāk atrisināma ir cita problēma — pieredzes aizplūšana. Cīglers Bungie bija vairāku gadu veterāns, un līdz ar viņu un Trūmenu studiju īsā laikā pameta cilvēki, kas pazina gan tehnisko pusi, gan kopienu. Trīs Marathon režisori nepilnos divos gados ir daudz jebkurai spēlei, un katra maiņa nozīmē jaunu virzienu, jaunas prioritātes un laiku, ko komanda pavada, pierodot pie jaunā vadītāja. Spēlētāji to redz kā nestabilitāti, un tieši uzticēšanās trūkums live-service spēlei nāk visdārgāk.

Marathon problēmas sākās krietni pirms starta. 2025. gada jūnijā spēli uz nenoteiktu laiku atlika pēc tam, kad kļuva zināms par plaģiātismu — māksliniece ANTIREAL norādīja, ka Marathon alfa versijā izmantoti viņas 2017. gada darbi bez atļaujas. Šo strīdu Bungie un Sony atrisināja ar mākslinieci pērnā gada beigās, taču reputācijas triecienu spēle bija saņēmusi.

Latvijas spēlētājam praktiskā aina ir vienkārša: Marathon Steam maksā aptuveni 40 eiro, savukārt tiešie konkurenti aicina spēlēt bez maksas. Ja pilna cenas spēle četrus mēnešus pēc starta zaudē divas trešdaļas savu spēlētāju un vienlaikus zaudē arī režisoru, gaidīt akcijas cenu ir loģiskāk nekā pirkt tagad par pilnu summu.

Avoti

Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.

Pievieno komentāru

E‑pasts netiks publicēts. Obligātie lauki atzīmēti ar *.