Steam pusgadā nopelnīja rekordlielus 11,1 miljardus dolāru — un lielāko daļu ienesa vecās spēles
Alinea Analytics aplēse: Steam 2026. gada pirmajā pusē pārspēja visu 2020. gadu. Tikai 21% no pārdotā bija jaunas spēles.
Photo by Florian Olivo on Unsplash
Steam pirmajā 2026. gada pusē nopelnīja aptuveni 11,1 miljardu dolāru. Tā ir lielākā pusgada summa platformas vēsturē — un vairāk, nekā Valve savāca visā 2020. gadā, ko daudzi joprojām sauc par PC spēļu zelta laiku pandēmijas dēļ.
Skaitli aplēsa analītikas firma Alinea Analytics, tāpēc runa ir par aprēķinu, nevis oficiālu Valve pārskatu. Valve savus ciparus neizpauž. Bet aina, ko rāda dati, ir skaidra: Steam aug ātrāk nekā jebkad, un dzinējspēks nav tas, ko varētu gaidīt.
Skaitļi, kas iesit
11,1 miljards ir par 14,5% vairāk nekā tajā pašā periodā pirms gada. Vēl interesantāk — tas ir par 8% vairāk nekā 2025. gada otrajā pusē, kurā ietilpst Ziemassvētku izpārdošanas un lielākā daļa gada lielo relīžu. Parasti gada pirmā puse ir klusāka. Šoreiz tā pārspēja svētku sezonu.
Vēsturiskais salīdzinājums ir vēl uzskatāmāks. 2017. gada pirmajā pusē Steam nopelnīja aptuveni ceturto daļu no šīs summas. Astoņos gados apgrozījums ir četrkāršojies, un platformai joprojām nav neviena nopietna konkurenta PC pusē — Epic Games Store un pārējie tuvumā nav.
Vecās spēles pelna vairāk nekā jaunās
Šeit slēpjas raksta galvenais fakts. No visa pārdotā tikai 21% attiecās uz spēlēm, kas iznāca 2026. gadā. Pārējais — vecāks katalogs. Gadu iepriekš jaunās spēles veidoja 27%, bet 2024. gada pirmajā pusē — 29%. Tendence ir viennozīmīga: spēlētāji arvien vairāk maksā par vecākiem nosaukumiem.
Iemesli ir vairāki. Lielie izdevēji beidzot iemācījušies sakārtot savus katalogus Steam veikalā — bundles, sēriju lapas, regulāras atlaides. Trešo pušu izdevēji, kas savulaik aizgāja uz saviem veikaliem, atgriežas atpakaļ. Un daudzi 2024.–2025. gada hiti tikai tagad sasniedz plašo auditoriju caur izpārdošanām, kad cena nokrīt zem desmit eiro.
Tas ir arī brīdinājums izdevējiem. Jauna spēle par pilnu cenu vairs negarantē lielāko naudu. Vecs katalogs ar labu atlaižu grafiku bieži pelna stabilāk nekā dārga starta nedēļa.
Ķīna un augstākas cenas
Otrs lielais dzinējs ir Āzijas, īpaši Ķīnas, spēlētāju pieplūdums. Tie pēdējos gados kļuvuši par vienu no Steam lielākajiem tirgiem, un 2026. gadā to ietekme uz apgrozījumu kļuva vēl redzamāka. Pieskaita augstākas spēļu cenas — daudzi jaunie AAA nosaukumi tagad maksā vairāk nekā pirms gada — un rezultāts ir lielāks apgrozījums pat tad, ja pārdoto eksemplāru skaits aug lēnāk par naudu.
Trešais faktors ir vīrusveida co-op hiti. Draugu kompānijas pērk vienu un to pašu spēli pa četriem vai pieciem eksemplāriem uzreiz, un dažas šādas spēles pusgada laikā uzpeld no nekurienes līdz miljoniem pārdoto kopiju.
Kas pelnīja visvairāk
Pusgada lielākie pelnītāji katrs tuvojās 200 miljoniem dolāru. Starp tiem bija Resident Evil Requiem un Crimson Desert. Blakus lielajiem nosaukumiem stabili turējās arī indie spēles: piemēram, Mewgenics un Mina the Hollower atrada savu auditoriju bez miljonu mārketinga budžeta.
21% pret 79%. Tik daudz Steam naudas 2026. gadā nāca no jaunām spēlēm — un tik daudz no vecā kataloga.
Ko tas nozīmē spēlētājam Latvijā
Latvijā Steam praktiski ir PC spēlēšana — vairums vietējo spēlētāju pērk tieši tur, eiro cenās. Divi dati no šī pārskata skar arī mūs. Pirmkārt, augstākās cenas nozīmē, ka jauns AAA nosaukums Steam veikalā mums arvien biežāk maksā 70 eiro un vairāk. Otrkārt, ja pasaulē vecās spēles pelna vairāk nekā jaunās, tad Steam sezonas izpārdošanas — kur vecāks katalogs krīt līdz dažiem eiro — mūsu pusē paliks galvenais veids, kā spēlēt daudz par maz.
Tajā pašā laikā Valve neslēpj, ka nedomā subsidēt dzelžus: jaunā Steam Machine Latvijā maksā 1039 eiro. Nauda no spēlēm plūst rekordapjomos, bet uz lētu aparatūru tā pagaidām nepāriet.



Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.