Xbox studiju vadītāji «absolūti ienīst» Game Pass: bijušais Forza direktors sauc to par izgāšanos
Bloomberg žurnālists Šreiers un bijušais Forza Horizon direktors vienā nedēļā nosoda Microsoft abonementu. Galvenais iebildums: day-one izlaišana grauj spēļu vērtību.
Photo by Rohit Choudhari on Unsplash
Vairāki Xbox studiju vadītāji «absolūti ienīst» Game Pass. Tā podkāstā Triple Click apgalvo Bloomberg žurnālists Džeisons Šreiers. Dienu vēlāk bijušais Forza Horizon direktors Maiks Brauns publiski sauc abonementu par «īstu kaunu». Divas neatkarīgas balsis vienā nedēļā saka gandrīz to pašu, ko spēlētāji minējuši gadiem: day-one izlaišana Game Pass grauj pašu spēļu vērtību.
Runa nav par sīkumu. Game Pass ir Microsoft spēļu stratēģijas centrs. Ja pašas studijas to negrib, problēma sniedzas dziļāk par vienu neapmierinātu izstrādātāju.
Ko pateica Šreiers
Šreiers stāstīja, ka daudzi Xbox studiju vadītāji uzskata Game Pass par kaitīgu savām spēlēm. Galvenais iebildums ir vecs: kad liela spēle uzreiz nonāk abonementā, tā vairs neizskatās pēc pilnas cenas produkta. Cilvēki pierod gaidīt jaunumus abonementā, nevis pērk tos par 60 vai 70 eiro.
Viens bijušais studijas vadītājs to nosauca par «race to zero». Loģika tāda: ja tavu spēli liek Game Pass jau pirmajā dienā, tas raida signālu, ka spēle nespēj pati sevi pārdot veikalā. Šreiers piebilst arī otru problēmu. Microsoft studijām maksā pēc iesaistes formulas, cik ilgi spēlētāji spēli spēlē, bet izstrādātāji nesaprot, kā šī iesaiste pārvēršas naudā vai prēmijās. Tirdzniecībā skaitļi ir skaidri. Game Pass gadījumā tie ir migla.
Forza direktors: «īsts kauns»
Maiks Brauns gandrīz desmit gadus vadīja Forza Horizon studijā Playground Games, bet tagad vada Maverick Games, kas veido sacīkšu spēli Clutch. Podkāstā MinnMax viņš novērtēja Game Pass ceļu bez aplinkiem.
«Pietiekami daudz cilvēku nav abonējuši to par cenām, kas bija vajadzīgas, lai šis bizness būtu dzīvotspējīgs,» sacīja Brauns.
Viņa doma ir tehniska, ne emocionāla. Ideja bija laba: par vienu abonementu spēlētājs dabū plašu bibliotēku. Rēķins tomēr nesanāca. Bez lielāka abonentu skaita vai augstākas cenas modelis nesaražo tik, cik apēd. Sekas Brauns min tiešas: studiju slēgšana, projektu izmešana un darba vietu zudums. To pašu vārdu «kauns» viņš attiecina uz visu situāciju, jo runa ir par labi domātu, uz spēlētāju vērstu ideju, kas ekonomiski neizturēja.
Cenu kāpums un kritums
Konteksts palīdz saprast, kāpēc «race to zero» sāp tieši tagad. 2025. gada nogalē Microsoft pacēla Game Pass Ultimate cenu no 19,99 uz 29,99 dolāriem mēnesī, apmēram par 50 %. Lielbritānijā kāpums bija vēl asāks, no 14,99 uz 22,99 mārciņām, kas gadā nozīmē papildus 96 mārciņas. Eiro zonā, kur atrodas arī Latvija, cena auga līdzīgā apmērā.
Tad 2026. gada aprīlī Microsoft daļēji atkāpās. Pēc Pure Xbox apkopotajiem datiem Ultimate cena noslīdēja līdz 22,99 dolāriem. Uzņēmums vienā gadā vispirms strauji cēla cenu un pēc tam to atkal laida zemāk. Tieši šāda svārstība pastiprina studiju vadītāju bažas: ja pat Microsoft nezina, kāda cena ir pareizā, tad grūti runāt par stabilu biznesa modeli.
Ko tas nozīmē spēlētājam Baltijā
Vietējam spēlētājam šeit slēpjas divas pretējas ziņas. No vienas puses, Game Pass joprojām ir lēts veids, kā izmēģināt lielas spēles, un aprīļa cenas kritums to padara pieejamāku. No otras puses, ja studiju vadītāji nosoda modeli tik atklāti, nākotne ir neskaidra. Mazāk day-one izlaišanu abonementā nozīmētu, ka lielās spēles atkal jāpērk par pilnu cenu.
Latvijā, kur vidējā alga pēc nodokļiem ir zemāka nekā Rietumeiropā, mēneša abonements par aptuveni 20 eiro pret vienreizēju 70 eiro pirkumu ir reāla izvēle daudziem mājsaimniecību budžetiem. Ja Microsoft sašaurinātu Game Pass, tas skartu tieši šo spēlētāju grupu.
Microsoft publiski Game Pass aizstāv un uzsver abonentu skaita pieaugumu. Iekšējās balsis, ko fiksē Šreiers un Brauns, stāsta citu versiju. Nākamais patiesais pārbaudījums būs tas, cik lielas 2026. un 2027. gada Xbox spēles joprojām parādīsies Game Pass jau pirmajā dienā.



Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.