TIEŠRAIDE E-sports Āzijas spēlēs sadala 11 medaļu komplektus: turnīrs Japānā jau ritē, uz skatuves LoL, PUBG un Gran Turismo
Spēles

Gurei nāk uz Steam 23. jūlijā: boss-rush, kur katru kami vari izaicināt jebkurā secībā

Gurei nāk uz Steam 23. jūlijā. Boss-rush, kurā katru kami vari izaicināt jebkurā secībā. Grūtība mainās atkarībā no izvēlētā ceļa.

Gurei nāk uz Steam 23. jūlijā: boss-rush, kur katru kami vari izaicināt jebkurā secībā

Photo by Flavio Mori on Unsplash

Rītdien, 23. jūlijā, uz Steam nonāk Gurei, boss-rush stila akcijas spēle, kurā viens un tas pats pretinieks var būt gan vieglākā pirmā cīņa, gan pēdējais un visnežēlīgākais bosss. Viss atkarīgs no ceļa, ko izvēlies.

Spēli veido Brazīlijas indie studija Lobo Sagaz Studio, izdevējs ir Astrolabe Games. Sākumā Gurei iznāk tikai uz PC, konsoļu versijas PS5 un Switch nāks vēlāk. Uz Steam jau tagad ir pieejams bezmaksas demo, tāpēc kaujas sajūtu vari pārbaudīt pirms pirkuma.

Kas tu esi un pret ko cīnies

Tu spēlē Rei, cilvēka garu, kuram jāpieveic kami. Kami ir dabas būtnes no japāņu mitoloģijas. Katra no tām ir atsevišķs bosss ar savu uzbrukumu ritmu. Rei sāk ar zobena sitieniem, izvairīšanos un pāris kustības iespējām, bet ar katru uzvaru arsenāls aug.

Kaujas balstās uz precizitāti. Tev jāmācās katra bosa raksts, jāizvairās īstajā mirklī, tad jāsit pretī. Papildus zemes kaujai ir arī gaisa uzbrukumi un galvas mīdīšana, tā ka spēlē darbojas arī vertikāle. Sistēma ir tuvāka soulslike disciplīnai nekā vieglai arkādei, tāpēc pacietība te atmaksājas vairāk par ātriem pirkstiem.

Melnbalts, samuraju kino stils

Vizuāli Gurei ir zīmēts ar roku melnbaltā stilā, kas tieši atsaucas uz klasisko japāņu samuraju kino. Kadri ir tīri. Kustība ir animācijas smaga. Uzsvars ir uz katra sitiena skaidrību, jo tev jālasa pretinieka nodoms pa desmitdaļsekundēm. Šāda estētika reti kad izskatās lēta, un šeit tā strādā spēles labā.

Boss jebkurā secībā

Galvenā fīča: kami vari izaicināt jebkurā secībā. Fiksētas grūtības līknes te nav. Pretinieku spēks pielāgojas ceļam, ko esi izvēlējies. Viens kami vienā piegājienā ir mierīgs sākuma tests, citā piegājienā tas pats kami pārtop par kaujas kulmināciju. Tas nozīmē, ka divi spēlētāji vienu un to pašu spēli var piedzīvot pilnīgi atšķirīgi.

Katrs pieveiktais bosss atstāj tev jaunu spēju. Cits dod labāku kustīgumu, cits dziedināšanu, vēl cits execution tipa nāvējošo triku. Tāpēc tava spēles būve mainās atkarībā no tā, kurus kami nogalini pirmos. Vairāk par šo non-linear struktūru ir aprakstīts spēles pirmsizlaišanas materiālos.

Pieveiktie kami nepazūd

Interesantākais sīkums ir tas, ka pieveiktie kami nepazūd. To personības paliek pie Rei. Tās komentē notiekošo gan cīņā, gan pastaigās starp kaujām, dažreiz palīdzīgi, dažreiz kaitinoši.

Tu nenogalini bosu un aizmirsti par to. Tā balss paliek tev līdzās un runā tālāk, gribi tu to vai ne.

Starp kaujām Rei pārvietojas pa sirreālu pili, kas atrodas uz robežas starp cilvēku pasauli un garu valstību. Tur satiec citas japāņu folkloras būtnes, kuras dod papildu uzdevumus, stāstu fragmentus un slēptu saturu. Pils tādējādi kļūst par mazu mājvietu starp kaujām, kur ir vērts pakavēties.

Ko tas nozīmē Baltijas spēlētājiem

Steam versija iznāk globāli vienā dienā, tāpēc Latvijas spēlētāji pie spēles tiek tikpat ātri kā jebkurš cits. Bezmaksas demo ļauj notestēt, vai stingrā, uz rakstu atpazīšanu balstītā kauja tev der, jau pirms izšķiries par pirkumu. Oficiālu eiro cenu izdevējs starta priekšvakarā vēl nebija publiskojis, tāpēc seko līdzi Steam lapai. Konsoļu spēlētājiem uz PS5 un Switch būs jāpagaida atsevišķs izlaišanas datums.

Avoti

Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.

Pievieno komentāru

E‑pasts netiks publicēts. Obligātie lauki atzīmēti ar *.