TIEŠRAIDE Dune: Awakening nāk uz PS5 un Xbox 22. septembrī: izdzīvošanas MMO beidzot dod pilnu viena spēlētāja režīmu un Game Pass
Spēles

Paradox pamet vēsturi: Afterworld ir pēcapokaliptiska grand strategy spēle no Crusader Kings veidotājiem

Paradox Development Studio pirmoreiz desmit gados pamet vēsturi. Gamescom atklātā Afterworld ir pēcapokaliptiska grand strategy spēle par izdzīvojušajiem izpostītā Ziemeļamerikā.

Paradox pamet vēsturi: Afterworld ir pēcapokaliptiska grand strategy spēle no Crusader Kings veidotājiem

Photo by Andrew Ridley on Unsplash

Paradox pamet vēsturi. Gamescom Opening Night Live raidījumā 27. augustā studija Paradox Development Studio atklāja Afterworld, pavisam jaunu grand strategy spēli un jaunu franšīzi, kuras darbība risinās pēcapokaliptiskajā Ziemeļamerikā. Šī ir pirmā reize desmit gados, kad slavenā stratēģiju studija atkāpjas no vēsturiskiem scenārijiem.

Studija stāv aiz Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron un kosmosa spēles Stellaris. Visos šajos nosaukumos spēlētājs vada valsti caur reāliem vai zinātniskās fantastikas notikumiem. Afterworld to pašu formulu pārceļ uz izpostītu kontinentu, kur nav ne impēriju, ne karaļu. Ir tikai izdzīvojušie. GameSpot spēli ieskaitīja vakara lielāko pārsteigumu vidū, kas kaut ko nozīmē vakarā, kur skanēja arī The Witcher 3 papildinājums un Gears of War: E-Day.

Ko tu īsti spēlē

Spēles sākumā tu vadi nelielu izdzīvojušo grupu procedurāli ģenerētā tuksnesī. Katra partija veido citu karti, tāpēc divas reizes viena un tā pati aina neatkārtojas. Uzdevums ir vākt pamatresursus, no jauna atklāt zudušās tehnoloģijas un pamazām uzbūvēt jaunu civilizāciju no nulles. Sākums ir mazs. Daži izdzīvojušie, daži rīki un liels tukšs kontinents priekšā.

Paradox sola dziļu sandbox simulāciju. Tu izvēlies izcelsmes stāstu savai kopienai, pārvaldi cilšu likumus, būvē apgādes karavānas un risini morālas krīzes. Katra izvēle spiež uz nākamo. Ja likumu padari par bargu, ļaudis saceļas. Ja apgāde apstājas, apmetne mirst. Tieši šī emerģentā stāstniecība ir tas, ko studija liek priekšplānā kā galveno vilkmi. Nevis skripts, bet situācijas, kas rodas no tavām pašas izvēlēm.

Žanrā tas nav pilnīgi svaigs solis. Kolonijas simulatori un survival stratēģijas jau gadiem pierāda, ka mazas kopienas vadīšana velk spēlētājus dziļi. Paradox atšķirība ir mērogs un politika. Kur citas šī tipa spēles beidzas ar vienu apmetni, Afterworld sola izplešanos līdz veselam kontinentam, kur konkurē vairākas cilšu grupas. Tas pietuvina to lielajai stratēģijai, ar kuru studija kļuva slavena.

Fallout satiek Crusader Kings

Pirmajās reakcijās Afterworld jau nodēvēta par “Fallout satiek Crusader Kings”. Salīdzinājums der. No Fallout nāk radioaktīvā pēcapokalipses noskaņa, izpostītās pilsētas un vecās pasaules drupas. No Crusader Kings nāk cilšu politika, dinastiju cīņas un morālie kompromisi. GameRant norāda, ka tā ir Paradox pirmā ieiešana pēcapokalipses žanrā, lai gan Stellaris jau parādīja, ka studija prot strādāt ārpus reālās vēstures.

Vadi izdzīvojušo cilti, atklāj senās tehnoloģijas, pārvaldi tuksneša apmetnes un ved iekarošanas un politiskās cīņas karus.

Spēli vada režisors Dens Linds (Dan Lind). Viņš jau ir strādājis pie iepriekšējiem Paradox projektiem, tāpēc tā nav debija. Tehniskā puse balstās uz to pašu simulācijas dzinēju loģiku, ar kuru Paradox spēlētāji jau pazīstami. Būtiskā atšķirība ir mērogs. Nevis vesela planēta vai kontinents ar simtiem provinču uzreiz, bet viena kopiena, kas aug lēni.

Noplūde pirms atklāšanas

Spēle nonāca publiskajā telpā ātrāk, nekā Paradox plānoja. Nosaukums Afterworld parādījās studijas oficiālā foruma sadaļā ar neizlaistiem projektiem. Vēl kāds atrada slēgtu Discord serveri ar spēles aprakstu, pirms tas kļuva privāts. Wccftech apraksta to pašu saturu, ko vēlāk apstiprināja oficiālā izziņa, tāpēc noplūde izrādījās precīza.

Daži skeptiķi domā, ka noplūde bija apzināta. Paradox vēsturē pirms lielām izziņām šādi negadījumi atkārtojas aizdomīgi bieži. Marketinga triks vai reāls misēklis, spēle tagad ir oficiāla, tāpēc strīdam vairs nav lielas nozīmes.

Platforma, cena un Baltijas leņķis

Afterworld nāk uz PC caur Steam. Konsoles pagaidām nav minētas. Spēle atbalstīs gan kooperatīvo, gan konkurējošo daudzspēlētāju režīmu, tāpēc tuksnesi varēsi pārņemt kopā ar draugu vai cīnīties pret viņu par pēdējiem resursiem. Tas grand strategy žanram ir rets, jo lielākā daļa Paradox spēļu paliek pie viena spēlētāja partijām.

Izlaišanas datuma nav. Paradox to nenosauca, tāpēc reāls starts, visticamāk, ir vēl vismaz gadu vai divus prom. Cena arī nav paziņota. Ja studija turēsies pie ierastā modeļa, pamatspēle Baltijā, visticamāk, maksās ap 40 līdz 50 eiro, kam laika gaitā pievienosies maksas papildinājumi. Tas ir standarta Paradox veids, kuru vietējie stratēģiju fani jau labi zina no Crusader Kings III un Stellaris.

Latvijā un Baltijā Paradox spēlēm ir stabila auditorija. Grand strategy žanrs prasa laiku un pacietību, tāpēc daudzstundu partijas pār karti šeit netrūkst piekritēju. Pēcapokaliptiskā Afterworld šai auditorijai piedāvā jaunu smilškasti bez vēstures grāmatu bagāžas, kur cīnīties nāksies ar tehnoloģiju trūkumu un pašu ļaužu strīdiem. Pagaidām publiski rādīts tikai atklāšanas video, bet spēlējamu versiju vai kadrus no reālas partijas Paradox vēl nav parādījusi.

Gamescom šogad Paradox izmantoja plaši. Blakus Afterworld studija atklāja arī LEGO Skylines, tāpēc izdevējs vienā vakarā pieteica gan pilnīgi nopietnu pēcapokalipses stratēģiju, gan krietni vieglāku pilsētbūves spēli ar klučiem. Divi ļoti dažādi virzieni no vienas mājas. Stratēģiju cienītājiem tas nozīmē vienu skaidru lietu. Paradox nākamie gadi solās būt pilni. Vēsturiskās sērijas vairs nav vienīgais, uz ko studija liek likmes.

Avoti

Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.

Pievieno komentāru

E‑pasts netiks publicēts. Obligātie lauki atzīmēti ar *.