TIEŠRAIDE PlayStation State of Play notiek jau šodien: Sony sola Final Fantasy VII Revelation un uzreiz otru raidījumu no Japānas
Spēles

Rainbow Six Tactics: Ubisoft pārvērš Siege par gājienu taktiku vienam spēlētājam, iznāk 2027. gadā

Ubisoft Gamescom 2026 atklāja Rainbow Six Tactics, gājienu taktiku vienam spēlētājam bez mikrotransakcijām. 15 operatori, sagraujama vide un iznākšana 2027. gadā.

Rainbow Six Tactics: Ubisoft pārvērš Siege par gājienu taktiku vienam spēlētājam, iznāk 2027. gadā

Photo by Alexey Savchenko on Unsplash

Ubisoft Gamescom 2026 atklāšanas vakarā parādīja Rainbow Six Tactics. Tā ir gājienu taktikas spēle vienam spēlētājam. Nekāda reāllaika apšaude ar vienu dzīvību uz raundu. Šoreiz kauju vēro no augšas, vada četru operatoru vienību un plāno katru soli. Spēle iznāk 2027. gadā uz PC, PlayStation 5 un Xbox Series X/S.

Izstrādi vada Ubisoft Paris. Kā ziņo Game Informer, komandā strādā Mario + Rabbids un Ghost Recon veterāni. Tas jūtams jau pirmajos kadros: režģis, pārsegumi un procenti pie trāpījuma iespējas. Sērija, kas divus gadu desmitus nozīmēja ātru refleksu šāvēju, tagad prasa mierīgu plānošanu.

Kā izskatās kauja

Kā apraksta Xbox Wire, no 15 operatoriem katrai misijai izvēlies četrus. Sarakstā ir pazīstamas sejas no Siege: Ash, Sledge, Nokk, Glaz, Doc, Montagne un Twitch. Katram ir sava tehnika un prasmju koks, tāpēc vienību var salikt ap konkrētu plānu.

Operatoru lomas nāk no Siege. Montagne ir vairoga tanks, Glaz snaiperis, Doc mediķis un Twitch nes dronu. Kā tieši šīs prasmes pārtaps gājienos, Ubisoft vēl neatklāja, taču sanāk skaidra pamatstruktūra: kāds lauž ieeju, kāds tur līniju un kāds ārstē. Tieši šī loma pret lomu pieeja atgādina klasisko XCOM klašu sistēmu, kur nepareizi salikta komanda misiju izgāž jau pirmajā istabā.

Prasmju koki ļauj veidot komandu sinerģijas. Viens operators uzlauž sienu, otrs met granātu cauri jaunajai spraugai un trešais sedz izeju. Šādā kombinācijā slēpjas spēles dziļums, jo katrs gājiens maina to, ko var izdarīt nākamais. Tas nav vienkārši spied pogu un cerē uz labu procentu. Katra operatora ķērtā vieta nosaka, vai plāns turpina ritēt.

Vide ir sagraujama tāpat kā oriģinālajā Siege. Sienas var izsist, lai atvērtu jaunu redzes līniju vai iznīcinātu ienaidnieka pārsegumu. Misiju mērķi mainās: ķīlnieku glābšana, bumbas atbruņošana un mērķa likvidēšana. Kartes ir rokām veidotas, nevis ģenerētas, tāpēc katra prasa citu pieeju. Tā vietā, lai grindotu vienu un to pašu procedūru, katra misija piedāvā jaunu mīklu.

The Breach

Galvenā jaunā mehānika ir The Breach, proti, sinhronais uzbrukums, kas uz brīdi salauž gājienu ritmu. Visi operatori kustas vienlaikus, izsit durvis un uzspridzina sienas vienā koordinētā ielaušanās brīdī. Tieši šeit spēle visvairāk atgādina īsto Rainbow Six sajūtu, kur veiksmīga ielaušanās izšķir raundu. Klasiskajā Siege tas notiek dažās sekundēs. Šeit tam gatavojies vairākus gājienus, bet trieciens nāk uzreiz.

«Rainbow Six pamata DNS varētu būt ideāli piemērota taktiskai gājienu pieredzei,» saka spēles radošais direktors Elī Benamū.

XCOM ēna

Skats no augšas, pārsegumu procenti un komanda no četriem karavīriem uzreiz liek domāt par XCOM. Sakars nav nejaušs, jo dev komandā ir Mario + Rabbids autori, kuri jau reiz piedāvāja gājienu taktiku ar humoru un sagraujamām kartēm. Rindā ir arī Just Dance, Rayman un Star Wars Outlaws veterāni.

Atšķirība slēpjas sienās. XCOM pārsegums ir gandrīz fiksēts, bet šeit to var vienkārši uzspridzināt. Tas maina visu matemātiku: drošā pozīcija vienā gājienā nākamajā var būt atklāta debess. Spēlētājam jādomā ne tikai par to, kur stāv viņa operators. Jādomā arī par to, cik ilgi tā siena vispār turēsies.

Bez veikala un bez live-service

Interesantākā ziņa daudziem būs monetizācija, precīzāk, tās trūkums. Ubisoft apstiprina, ka spēlē nebūs iekšējā veikala un nebūs live-service struktūras. Tu maksā vienreiz un dabū pilnu kampaņu. Ubisoft pēdējos gados to darījusi reti, tāpēc solījums izceļas.

Baltijas spēlētājiem Siege nav svešs. Vietējā esporta ainā tas gadiem bijis viens no populārākajiem taktiskajiem šāvējiem. Pēc gadiem ar sezonas kaujas biļetēm un ādiņu veikalu vienas cenas modelis šeit tiks pamanīts. Cerams, ka reģionā parādīsies arī saprātīga cena, jo pilnas cenas AAA nosaukumi vietējiem makiem sāp aizvien vairāk.

Stāsts un iznākšana

Kampaņa risinās starp Siege desmito un vienpadsmito gadu. Spēlētājs iejūtas komandiera Six lomā, ko fani pazīst kā Polu Bišopu no Rainbow Six Vegas. Stāstu Ubisoft Paris rakstīja kopā ar Siege lore komandu, tāpēc tas iekļaujas esošajā laika līnijā. Uzdevums ir atjaunot Rainbow vienību un izsekot plašai sazvērestībai.

Kas paliek neskaidrs, ir grūtības pakāpe un misiju garums. Ubisoft nerunāja par permadeath, kas XCOM padara tik nervozu. Bez soda par kļūdu gājienu taktika mēdz kļūt pārāk mīksta, tāpēc fani gaidīs atbildi, kas notiek, kad operators krīt. Tikpat svarīgs jautājums ir kampaņas garums, jo Ubisoft sola desmitiem misiju vairākās pasaules vietās.

Konkrētu datumu Ubisoft vēl nenosauca, tikai 2027. gadu. Vēlmju sarakstā spēli jau var pievienot Xbox, PlayStation un PC veikalos. Cena pagaidām nav zināma.

Avoti

Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.

Pievieno komentāru

E‑pasts netiks publicēts. Obligātie lauki atzīmēti ar *.