TIEŠRAIDE Gears of War: E-Day pārdod tikai 230 000 kopiju, bet Game Pass to spēlē 1,7 miljoni: analītiķi atkal strīdas par abonementu
Spēles

Star Wars Zero Company klajā 27. augustā par 49,99 dolāriem: taktika ar permadeath un astoņām klasēm

Bit Reactor nosaukusi datumu. Gājienu taktika Klonu karu ēnā klajā 27. augustā uz PS5, Xbox un PC. Kritušie karavīri paliek miruši uz visiem laikiem.

Star Wars Zero Company klajā 27. augustā par 49,99 dolāriem: taktika ar permadeath un astoņām klasēm

Photo by Andrew Wulf on Unsplash

Bit Reactor beidzot nosaukusi datumu. Star Wars Zero Company klajā 27. augustā uz PS5, Xbox Series X|S un PC. Tā ir gājienu taktikas spēle vienam spēlētājam, kur komandu vada diskreditēts Republikas virsnieks. Kritušie karavīri paliek miruši uz visiem laikiem.

Cena PC pircējiem sākas no 49,99 dolāriem, uz konsolēm standarta versija maksā 59,99 dolārus. Izstrādi vada Bit Reactor sadarbībā ar Respawn Entertainment un Lucasfilm Games, izdevējs ir EA. PC versija būs pieejama caur EA App, Steam un Epic Games Store. Datumu un cenu apstiprināja jaunais spēles treileris.

Respawn Entertainment, kas pazīstama ar Apex Legends un Jedi sēriju, šoreiz nav galvenais autors. Smago darbu dara Bit Reactor, studija, ko dibinājuši bijušie XCOM veidotāji. Tieši viņu pieredze skaidro, kāpēc taktika ir spēles kodols nevis dekorācija. Pēdējo lielo gājienu taktikas Star Wars spēli fani redzēja pirms gadu desmitiem, tāpēc žanra atgriešanās franšīzē pati par sevi ir ziņa.

Diskreditēts virsnieks un ēnu karš

Darbība risinās Klonu karu norietā, kad Republika sāk plaisāt. Spēlētājs iejūtas Hawks lomā, komandierī ar sabojātu reputāciju, kurš vada algotņu vienību Zero Company. Pretī stāv Kundri Fathom un organizācija Infinite Coil. Likmes aug līdz galaktikas mērogam.

Vienība nav bezsejains klonu bars. Tajā ir klonu karavīrs, mandaloriešu kareivis no Verminoth klana, džedaju paduāns un vēl vairāki autoru veidoti biedri ar savu raksturu. Tieši šie personāži spēli tuvina BioWare tradīcijai, kur katram komandas loceklim ir sava balss un sava vēsture.

Gājienu taktika, ko maksā ar dzīvībām

Kaujas norit pa gājieniem, ar segumu sistēmu un pozīciju izvēli klasiskā taktikas stilā. Galvenā atšķirība no vieglākiem žanra pārstāvjiem ir permadeath. Ja komandas loceklis krīt misijā, viņš ir zaudēts uz visiem laikiem. Nākamajā misijā jāiet bez viņa. Vienīgais izņēmums ir pats Hawks: ja viņš iet bojā, misija jāsāk no jauna.

Šis lēmums maina katras kaujas gaisotni. Riska aprēķins pārstāj būt teorētisks, jo par pārsteidzīgu gājienu vari samaksāt ar karavīru, kuram esi veltījis stundas. Tieši tāpēc daudzi apskatnieki spēli sauc par kaut ko vairāk nekā tikai Star Wars versiju XCOM formātam.

Astoņas klases, droidu būvētājs un saišu sistēma

Vienību var būvēt no astoņām pamatklasēm: Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout un Medic. Papildus tām ir četras retāk pieejamas eksotiskās klases. Astromech klase pieder droidiem. Tiem ir atsevišķs plašs droidu būvētājs ar daudzām vizuālām detaļām. Džedaju paduāns un mandaloriešu kareivis paliek piesaistīti stāsta personāžiem, tāpēc tos nevar brīvi klonēt visā komandā.

Virsū tam nāk saišu sistēma. Karavīri, kas kopā iziet misijas, veido ciešākas attiecības. Stipra saite atver kopīgas prasmes vai ļauj vienam biedram uzņemt triecienu otra vietā. Attiecības jāpārvalda arī starp komandu un pašu Hawks, kas taktikai pievieno gandrīz lomu spēles slāni.

Zaudēta karavīra vietā komandā nāk jauns spēkā, tāpēc misiju ķēde pārvēršas par savas vienības uzturēšanas stāstu. Spēlētājam pastāvīgi jāsver, vai grūtā uzdevumā riskēt ar pieredzējušu veterānu vai saudzēt to nākotnes kaujām. Šī roster pārvaldība ir pazīstama XCOM cienītājiem, tikai Bit Reactor tai virsū uzliek Star Wars personāžu slāni ar sejām, vārdiem un savstarpējām attiecībām.

Kāpēc to salīdzina ar Mass Effect

PC Gamer žurnālisti pēc demo atzina, ka spēles ritms atgādina Mass Effect 2, pat ja pašas kaujas ir pavisam citādas. Autoru veidotie biedri, sarunas starp misijām un morālais smagums, ko rada neatgriezeniski zaudējumi, spēli velk tuvāk stāstu vadītam piedzīvojumam nekā tīrai stratēģijai.

Pēc PC Gamer atsauksmes tā ir vairāk nekā Star Wars XCOM. Sajūta ir kā Mass Effect ar gājienu taktiku un permadeath, kur zaudējumi paliek uz visiem laikiem. Detaļas apkopotas PC Gamer priekšskatījumā.

Izdevumi, cenas un ko sagaidīt Baltijā

Blakus standarta versijai ir Deluxe izdevums, kas maksā 59,99 dolārus uz PC un 69,99 dolārus uz konsolēm. Tas ir pieejams tikai digitāli. Deluxe pievieno Grand Army of the Republic un Shadow Collective kosmētikas komplektus, kā arī piecas krāsotas ieroču tēmas. Fizisks disks būs tikai standarta versijai uz konsolēm. Priekšpasūtītāji saņem Crystalline Astromech kosmētikas komplektu. Kolekcionāru izdevums jau apstiprināts, tikai tā saturu solīts atklāt vēlāk.

Baltijas spēlētājiem der atcerēties, ka EA cenas Steam un konsoļu veikalos parasti seko dolāra skaitlim eiro izteiksmē, tāpēc PC versija būs jūtami lētāka par konsoles kopiju. Kurš pirks digitāli, tam disks nav variants, jo fiziskais eksemplārs paredzēts tikai standarta izdevumam. Spēle klajā 27. augustā, dažas dienas pirms Gamescom nedēļas Ķelnē.

Avoti

Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.

Pievieno komentāru

E‑pasts netiks publicēts. Obligātie lauki atzīmēti ar *.