Wreckreation 2 atklāts: Burnout radītāji met malā izdevēju un mēģina no jauna
Deviņus mēnešus pēc pirmās spēles neveiksmes Burnout līdzradītāja Fiona Sperija atgriežas ar Wreckreation 2, ko jaunā studija When Tides Turn taisa pati bez liela izdevēja.
Photo by Chris Kaeppeli on Unsplash
Deviņus mēnešus pēc tam, kad Wreckreation izgāzās tik smagi, ka izdevējs THQ Nordic pameta izstrādātājus, tā pati komanda atgriežas ar turpinājumu. Wreckreation 2 ir jauna atklātās pasaules arkādes sacīkšu spēle no When Tides Turn, britu studijas, ko dibinājusi Burnout līdzradītāja Fiona Sperija. Galvenais fakts uzreiz: šoreiz spēle pieder pašiem izstrādātājiem un aiz muguras vairs nav neviena liela izdevēja.
Spēle iznāks uz PC, PlayStation 5 un Xbox Series X|S ar mērķi 2027. gadā. Konkrēta datuma vēl nav, taču Steam lapa jau atvērta un studija sola tuvākajos mēnešos rīkot publiskus playtest raundus. Pēc gada, kas arkādes sacīkstēm bija skops, tas ir negaidīts otrais elpas vilciens žanram, kuru daudzi jau bija norakstījuši.
Kā pirmā spēle nokļuva strupceļā
Wreckreation iznāca 2025. gadā kā garā mantinieks leģendārajai Burnout Paradise. Ideja bija vienkārša: liela sala, kur brauc, lauž un pats būvē trases no gataviem gabaliem. Praksē spēle nesaņēma to, ko arkādes fani gaidīja. Pārdošana klibo un THQ Nordic drīz pēc iznākšanas pārtrauca atbalstu studijai Three Fields Entertainment.
Three Fields nav nejauša komanda. To savulaik dibināja Fiona Sperija kopā ar Aleksu Vordu, abi bijušie Criterion Games cilvēki, tieši tā studija, kas radīja oriģinālo Burnout. Vēl pirms Wreckreation komanda bija laidusi klajā Danger Zone un Dangerous Driving, kas abi mēģināja atdzīvināt Burnout garu ar mainīgām sekmēm. Wreckreation bija vērienīgākais no šiem mēģinājumiem un tā izgāšanās sāpēja visvairāk.
Kad izdevējs aizgāja, Sperija studijas galu klusējot nesagaidīja. Viņa savāca daļu komandas jaunā uzņēmumā When Tides Turn un turpinājumu tagad taisa pilnībā pati, bez ārēja izdevēja prasībām.
Kas mainās otrajā mēģinājumā
Lielākā pārmaiņa ir pieeja. Jaunā karte Heartbreak City ir mazāka par pirmās spēles salu, toties daudz blīvāka. Krasta ceļi, kalni, lidosta un pilsētas centrs saspiesti ciešāk kopā, ar vairāk orientieru, biezāku satiksmi un vidi, ko var lauzt gabalos. Mazāka pasaule šeit nozīmē vairāk notikumu uz katru kilometru.
Braukšanas sajūta kļuvusi smagāka un fiziskāka. Auto tagad deformējas reālistiskāk, daļas sadursmēs atskrien nost un pretinieku AI brauc agresīvāk, arī pretējā virzienā pa joslu. Tas maina riska un atlīdzības līdzsvaru, jo pretinieks tev var uzbraukt tieši no priekšas. Studija visu to formulē īsi.
Mums nevajadzēja lielāku spēli. Mums vajadzēja fokusētāku.
Sperija piebilst, ka pēdējā pusgadā komanda runājusi tieši ar spēlētājiem par to, ko viņi grib no mūsdienu arkādes brauciena. Wreckreation 2 esot šo sarunu rezultāts. Tā ir pavisam cita valoda nekā parasti dzird pēc komerciālas neveiksmes, kad studijas mēdz solīt vēl vairāk visa.
Režīmi un Burnout DNS
No pirmās spēles atgriežas Marked Man un Pursuit, klāt nāk jauns Eliminator režīms. Interesantākais jaunpienācējs faktiski ir vecs: Accident Blackspot bija gatavs jau Wreckreation laikā, bet līdz izlaišanai netika. Tas ir tiešs mājiens uz Burnout slaveno Crash režīmu, kur mērķis ir sarīkot pēc iespējas dārgāku avāriju noslogotā krustojumā.
Tieši šī DNS When Tides Turn atšķir no citiem sacīkšu ražotājiem. Komanda nemēģina konkurēt ar simulācijām vai Forza mēroga produkciju. Tā atgriežas pie tā, ko Criterion cilvēki prot vislabāk, proti, pie ātruma un metāla lauzīšanas. Katrs solis šķiet apzināts, lai spēle būtu lētāka, mazāka un tiešāka nekā priekštece.
Kāpēc tas ir svarīgi žanram
Arkādes sacīkstes gadiem bija industrijas pabērns. Kamēr Forza un Gran Turismo dzenas pēc fotoreālisma, ātrās un pārspīlētās braukšanas niša palika gandrīz tukša kopš Burnout Paradise 2008. gadā. Tieši tāpēc katrs jauns mēģinājums šajā žanrā piesaista uzmanību, arī tad, ja iepriekšējais gājiens beidzās slikti. Wreckreation 2 gadījumā interesanti ir arī tas, ka spēli virza tie paši cilvēki, kas žanru savulaik izveidoja.
Ko tas nozīmē Baltijas spēlētājiem
Praktiski Baltijas spēlētājiem viss ir vienkārši. Spēle būs digitāli pieejama pirmajā dienā uz Steam, PlayStation Store un Xbox veikala, tāpat kā jebkur citur Eiropā. Cenu studija vēl nav nosaukusi, jo līdz 2027. gadam ir tālu, taču Steam vēlmju sarakstā spēli var pievienot jau tagad.
Arkādes sacīkšu cienītājiem 2027. gads sāk izskatīties dzīvs. Blakus Wreckreation 2 tuvojas arī Wreckfest 2, tā ka žanrs, kurš gadiem šķita miris, pēkšņi saņem divus nopietnus pretendentus. Vai Sperijas otrais mēģinājums nostrādās, rādīs pirmie publiskie playtest raundi tuvākajos mēnešos.



Vēl nav komentāru. Esi pirmais, kas dalās domās.